Mes visi šiuo metu gyvename skaitmeniniame pasaulyje. Jau gimęs vaikas nuo pirmų savo gyvenimo mėnesių stebi kaip jo tėvai nepaleidžia telefono ar kitų skaitmeninių priemonių iš savo rankų. Valgydami žiūrime televizorių, klausome įvairių garsinių pranešimų, o būdami jau darželyje mokomės surasti raideles ar užrašyti pirmąjį žodį naudojant skaitmenines priemones (planšetinius kompiuterius, telefonus, išmaniąją lentą). Šiais mokslo metais, dalyvaudami ,,Vedliai” programoje ir mokymuose su 1c klasės mokiniais mokėmės programuoti, o vėliau savo žiniomis pasidalinome Respublikinėje konferencijoje
,,IT kodas”, kuri vyko Vilniaus Barboros Radvilaitės progimnazijoje. Konferencijos tikslas – dalintis gerąja patirtimi, idėjomis ir praktiniais pavyzdžiais plėtojant pradinių klasių mokinių skaitmeninę kompetenciją.
Smagu prisiminti pranešėją
Saulę Lauciutę, kuri savo drąsa ir iškalbingumu nustebino ne vieną konferencijos dalyvį. Tai vienintelė pirmokė, kuri pristatė visos klasės pasiekimus programuojant su ,,Scratch” ir ,,CosPaces” programomis. Visos programavimo pamokos buvo integruojamos su matematika, lietuvių kalba, daile ir technologijomis bei pasaulio pažinimu. Saulė parodė daug pavyzdžių kaip jai ir klasės draugams sekasi programuoti ir kokios programos jai labiausiai patinka. Pati sukūrė ir pristatė žaidimą ,,Katinėlis ir drakonas”.
https://scratch.mit.edu/projects/830868730/Į klausimą, kodėl Saulei patinka programuoti, ji atsakė taip:
,,Programuojant, daug įdomiau mokytis ir kitų dalykų: tokių kaip matematika, pasaulio pažinimas, dailės ir technologijų. Todėl, noriu daugiau išmokti programuoti, kad žaidimai būtų geresni, be to tai linksmas ir įdomus užsiėmimas,,
Belieka palinkėti Saulei kūrybingumo, kuriant naujus žaidimus sau ir klasės draugams.